Παιχνιδοκόσμος

Με περιορισμένες κινήσεις, πρώτα ο στόχος και μετά η πρώτη αλλαγή

Από Παιχνιδοκόσμος4 λεπτά ανάγνωσης

Με περιορισμένες κινήσεις, πρώτα ο στόχος και μετά η πρώτη αλλαγή

Οι κινήσεις λιγοστεύουν, το σκορ ανεβαίνει και ο μετρητής του στόχου δεν έχει σαλέψει. Αν σου έχει συμβεί σε επίπεδο με όριο κινήσεων, το πρόβλημα σπάνια είναι η δεξιοτεχνία. Συνήθως φταίει η σειρά με την οποία σκέφτεσαι.

Η σύντομη απάντηση: πριν αγγίξεις κομμάτι, βρες τι ακριβώς μετράει ο στόχος, υπολόγισε πόσες κινήσεις σού αναλογούν και δούλεψε κοντά σε αυτό που λείπει. Οι πόντοι έρχονται μόνοι τους. Ό,τι ακολουθεί βασίζεται σε τέσσερα παιχνίδια με επίπεδα: Fruit Goals Match, Hawaii Match 6, Pirates Story Match και Mansion Story Match.

Γιατί το σκορ παραπλανά

Ένα ταίριασμα που καθαρίζει κομμάτια και φέρνει πόντους δίνει την αίσθηση προόδου. Η αίσθηση αυτή δεν έχει σχέση με το αν κερδίζεις το επίπεδο. Στο Fruit Goals Match το σκορ με το κύπελλο ανεβαίνει παράλληλα, αλλά δεν είναι αυτό που περνά το επίπεδο. Το ίδιο ισχύει και στα υπόλοιπα τρία: κερδίζεις όταν γεμίσει ο στόχος, όχι όταν μεγαλώσει ο αριθμός.

Κάθε κίνηση που δεν πλησιάζει τον στόχο είναι, πρακτικά, μια κίνηση που χάθηκε. Με περιορισμένο αριθμό, αυτό προσθέτει γρήγορα.

Τα έξι βήματα

  1. Βρες πρώτα πού γράφεται ο στόχος. Στο Fruit Goals Match είναι η λίστα στο δεξί πάνελ, με μετρητές όπως 0/4 ή 0/3 και μια ένδειξη ποσοστού δίπλα. Στο Hawaii Match 6 και στο Pirates Story Match είναι ο πίνακας «Task». Στο Mansion Story Match είναι ο πίνακας αριστερά. Ξόδεψε δέκα δευτερόλεπτα να τον διαβάσεις ολόκληρο.
  2. Μετάφρασε τον στόχο σε κινήσεις. Ένα 0/3 κλείνει με μία τριάδα. Ένα 0/4 θέλει τετράδα ή δύο ταιριάσματα. Αν ο στόχος είναι «10 ιβίσκοι» και έχεις 14 κινήσεις, ξέρεις ήδη ότι δεν περισσεύουν πολλές για πειράματα.
  3. Σάρωσε το ταμπλό για ταιριάσματα, και κράτα μόνο όσα μετράνε. Μια τριάδα σταφυλιών καθαρίζει χώρο, αλλά αν τα σταφύλια δεν είναι στη λίστα, ο μετρητής μένει εκεί που ήταν. Ξεχώρισε με το μάτι τις κινήσεις που κουνούν τον αριθμό.
  4. Δούλεψε κοντά στους στόχους. Όταν ο στόχος είναι σημαδεμένα κελιά, οι κινήσεις δίπλα τους πάνε πρώτες. Όταν είναι συγκεκριμένο κομμάτι, προτίμησε περιοχές όπου υπάρχουν πολλά τέτοια κομμάτια μαζεμένα.
  5. Άφησε χώρο για μεγαλύτερες σειρές, χωρίς να τις κυνηγάς πάση θυσία. Τετράδα ή πεντάδα μαζεύει περισσότερα με μία κίνηση, άρα αξίζει όταν οι κινήσεις είναι λίγες. Αν όμως η διάταξη δεν τη δίνει, η σίγουρη τριάδα είναι καλύτερη από μια φιλόδοξη απόπειρα που αποτυγχάνει.
  6. Φύλαξε τις δύο τελευταίες κινήσεις για τον στόχο που υστερεί. Εκεί δεν υπάρχει περιθώριο για σκορ ούτε για ωραίους συνδυασμούς. Αν ο ένας στόχος έχει κλείσει και ο άλλος στέκεται στο 0/3, κάθε κίνηση πρέπει να τον αφορά.

Πώς φαίνεται αυτό σε κάθε παιχνίδι

Fruit Goals Match

Το ταμπλό είναι μικρό, 7×5, και οι μετρητές φαίνονται καθαρά στα δεξιά. Αυτό κάνει εύκολη την αριθμητική του βήματος 2: βλέπεις τι λείπει και πόσα ταιριάσματα το καλύπτουν. Οι γωνίες έχουν λιγότερους γείτονες, άρα λιγότερες επιλογές, οπότε το κέντρο είναι καλύτερο μέρος για να δουλέψεις.

Στην οθόνη δεν φαίνεται χρονόμετρο, μόνο μετρητής κινήσεων. Μπορείς λοιπόν να κοιτάξεις το ταμπλό όσο χρειάζεται πριν πατήσεις.

Hawaii Match 6

Ο στόχος εδώ είναι απλός: συλλογή ενός κομματιού, στα στιγμιότυπά μας 10 ιβίσκοι. Ο μετρητής στον πίνακα «Task» μειώνεται μόνο όταν μαζεύεις το κομμάτι που ζητείται. Σε ένα σημείο ο μετρητής έδειχνε 7, με 14 κινήσεις και 222 πόντους. Τα 222 πόντια δεν σου λένε τίποτα για το αν θα τα καταφέρεις. Το 7 με τις 14 κινήσεις σου λέει τα πάντα.

Μια τριάδα από μπανάνες ή κοχύλια μπορεί να φαίνεται ωραία, αλλά δεν κινεί τον ιβίσκο. Με λίγες κινήσεις να απομένουν, προτίμησε τη σίγουρη τριάδα.

Pirates Story Match

Ο μετρητής «Moves» βρίσκεται στην πινακίδα αριστερά και μειώνεται σε κάθε κίνηση. Στην πίστα που είδαμε είχε 13 κινήσεις, και ο στόχος αφορούσε σημαδεμένα κελιά με γκρίζες πέτρες. Εδώ το βήμα 4 γίνεται κυριολεκτικό: ψάξε πρώτα ταιριάσματα που αγγίζουν αυτά τα κελιά, και αν βρεις συνδυασμό που σπάει περισσότερα από ένα ταυτόχρονα, πάρε τον.

Υπάρχει και ένα μικρό κόλπο. Οι τριάδες στο πάνω μέρος του ταμπλό μπορούν να περιμένουν, γιατί τα κομμάτια που πέφτουν από εκεί φέρνουν συχνά δωρεάν συνδυασμούς. Μια βιαστική ανταλλαγή αλλάζει τη διάταξη και χαλά όσα είχες υπολογίσει.

Mansion Story Match

Οι στόχοι είναι σκούρα κελιά με χρυσό πλαίσιο, και ο αριθμός κάτω αριστερά φαίνεται να μετράει όσα απομένουν. Στα στιγμιότυπά μας έπεσε από 7 σε 5 μετά τις πρώτες κινήσεις. Ένα ταίριασμα τεσσάρων κοστίζει την ίδια κίνηση με ένα τριών και, σύμφωνα με τον οδηγό του παιχνιδιού, δίνει ειδική έκπληξη. Άρα, όταν η διάταξη το επιτρέπει, είναι δωρεάν αναβάθμιση.

Όταν δεν βλέπεις προφανή κίνηση, σάρωσε το ταμπλό από κάτω προς τα πάνω. Τα ταιριάσματα χαμηλά αλλάζουν ολόκληρη τη διάταξη και ανοίγουν νέες δυνατότητες. Αυτό είναι εργαλείο για τις στιγμές που κολλάς, όχι τρόπος να παίζεις συνέχεια.

Λάθη που κοστίζουν κινήσεις

Ένα πράγμα που δεν χρειάζεται να υπολογίζεις: οι ενισχυτές. Στα στιγμιότυπα που είδαμε στο Hawaii Match 6 και στο Pirates Story Match, οι θέσεις τους ήταν κλειδωμένες. Μην τους υπολογίζεις στο σχέδιό σου αν δεν τους βλέπεις διαθέσιμους.

Από πού να ξεκινήσεις

Για να εξασκηθείς στα βήματα 1 έως 3, ξεκίνα με το Fruit Goals Match. Οι μετρητές είναι ευανάγνωστοι, το ταμπλό μικρό και κανένα χρονόμετρο δεν σε πιέζει. Όταν η αριθμητική γίνει αυτόματη, πήγαινε στο Pirates Story Match ή στο Mansion Story Match, όπου ο στόχος δεν είναι αριθμός κομματιών αλλά συγκεκριμένα κελιά και πρέπει να σκεφτείς και τη θέση.

Σε κάθε νέο επίπεδο, κάνε ένα πράγμα πριν από την πρώτη κίνηση: πες φωναχτά, ή έστω μέσα σου, πόσες κινήσεις χρειάζεσαι και πού. Αν δεν μπορείς να το πεις, δεν είσαι ακόμη έτοιμος να παίξεις.

Μπορεί να σου αρέσουν και

Σχετικοί οδηγοί

Προβολή όλων