Παιχνιδοκόσμος

Hawaii Match 6

Μάθημα στο ταμπλό: ένα χέρι δείχνει πώς το γαλάζιο κοχύλι αλλάζει θέση με τον ιβίσκο από πάνω, ώστε να σχηματιστεί σειρά τριών ιβίσκων
Πάροχος: GameDistribution

Σαν να τακτοποιείς φρούτα σε πάγκο παραλίας: ό,τι είναι ίδιο πάει μαζί, ό,τι περισσεύει περιμένει. Τα κομμάτια εδώ είναι ιβίσκοι, μπανάνες, αβοκάντο, μοβ μαγγουστάνες και μπλε κοχύλια. Τα μετακινείς ώσπου τρία ίδια να σχηματίσουν σειρά και να φύγουν από το ταμπλό.

Το ταμπλό δεν είναι τετράγωνο. Μοιάζει με σταυρό με κομμένες γωνίες και κάθεται μπροστά σε ροζ-μωβ ηλιοβασίλεμα, με φοίνικες, ξύλινο τίκι και καρέκλες μπαρ. Αριστερά βλέπεις τις κινήσεις που απομένουν, τους πόντους και τον στόχο του επιπέδου. Δεξιά υπάρχουν τέσσερις θέσεις με λουκέτο, για ενισχυτές που ανοίγουν σε επόμενα επίπεδα. Ο ρυθμός είναι ήρεμος, όμως οι κινήσεις είναι λίγες και μετρημένες.

Πώς παίζεται

  1. Η οδηγός με το στεφάνι από λουλούδια ανακοινώνει τον στόχο, για παράδειγμα «συλλέξτε 10 ιβίσκους». Πάτα στην οθόνη για να συνεχίσεις.
  2. Βρες ένα κομμάτι που, αν αλλάξει θέση με το διπλανό του, θα φτιάξει σειρά τριών ίδιων.
  3. Μετακίνησέ το. Η σειρά καθαρίζει και οι πόντοι ανεβαίνουν.
  4. Δες τον μετρητή στον πίνακα «Task»: μειώνεται κάθε φορά που μαζεύεις το κομμάτι που ζητείται.
  5. Συνέχισε μέχρι ο μετρητής να φτάσει στο μηδέν, πριν εξαντληθούν οι κινήσεις.

Στα στιγμιότυπά μας ο στόχος άρχιζε από 10 ιβίσκους. Αργότερα ο μετρητής έδειχνε 7, με 14 κινήσεις και 222 πόντους.

Χειριστήρια

ΕίσοδοςΕνέργεια
Ποντίκι ή αφήΕπιλέγεις ένα κομμάτι και το μετακινείς στη διπλανή θέση για να φτιάξεις σειρά τριών ίδιων.
Κλικ ή άγγιγμα στην οθόνηΠροχωράς τα μηνύματα της οδηγού («Tap to continue»).
Εικονίδιο γραναζιού (κάτω δεξιά)Ανοίγει τις ρυθμίσεις.

Συμβουλές

  • Ο μετρητής κινήσεων μετράει περισσότερο από τους πόντους. Μια κίνηση που δεν πλησιάζει τον στόχο είναι χαμένη κίνηση.
  • Προτίμησε αλλαγές που μαζεύουν το κομμάτι του στόχου, εδώ τον ιβίσκο, και όχι τυχαίες τριάδες από μπανάνες ή κοχύλια.
  • Όταν η διάταξη το επιτρέπει, δοκίμασε τετράδα ή πεντάδα. Οι μεγαλύτεροι συνδυασμοί καθαρίζουν περισσότερα κελιά με μία κίνηση.
  • Με λίγες κινήσεις να απομένουν, διάλεξε τη σίγουρη τριάδα αντί για τη φιλόδοξη τετράδα.

Στιγμιότυπα

Ταμπλό σε σχήμα σταυρού με φρούτα και ιβίσκους, 14 κινήσεις, 222 πόντοι και στόχος 7 ιβίσκων, με ηλιοβασίλεμα πίσω
Ταμπλό σε σχήμα σταυρού με φρούτα και ιβίσκους, 14 κινήσεις, 222 πόντοι και στόχος 7 ιβίσκων, με ηλιοβασίλεμα πίσω
Το ταμπλό σε σκιασμένη οθόνη με την ένδειξη Tap to continue και τέσσερις κλειδωμένες θέσεις ενισχυτών δεξιά
Το ταμπλό σε σκιασμένη οθόνη με την ένδειξη Tap to continue και τέσσερις κλειδωμένες θέσεις ενισχυτών δεξιά

Σύνταξη από το Παιχνιδοκόσμος

Η μεγαλύτερη αρετή του είναι η καθαρότητα. Τα κομμάτια ξεχωρίζουν με την πρώτη ματιά, ο στόχος γράφεται δίπλα στο ταμπλό και η οδηγός δείχνει την πρώτη κίνηση χωρίς πολλά λόγια. Το σκηνικό της παραλίας δίνει στο παιχνίδι χαλαρό τόνο, και χωρίς βία ή δύσκολα κείμενα ταιριάζει και σε παιδιά. Το αντίτιμο είναι η ποικιλία: στα στιγμιότυπα που καταγράφηκαν υπάρχει ένας απλός στόχος συλλογής, και οι τέσσερις θέσεις ενισχυτών δεξιά εμφανίζονταν κλειδωμένες. Τα μηνύματα είναι επίσης στα αγγλικά. Ταιριάζει σε όποιον θέλει ένα απλό match-3 χωρίς πολλές συνθέσεις, λιγότερο σε όποιον ψάχνει εξαρχής πολύπλοκους μηχανισμούς.

Συχνές ερωτήσεις

Πόσο δύσκολο γίνεται το παιχνίδι;

Κάθε επίπεδο έχει στόχο και περιορισμένες κινήσεις, και οι τέσσερις θέσεις ενισχυτών δεξιά ξεκινούν κλειδωμένες. Το επίπεδο εισαγωγής διδάσκει το βασικό ταίριασμα τριών· στην πρώτη πίστα ο στόχος είναι 10 ιβίσκοι, και στο στιγμιότυπό μας έμεναν 7 με 14 κινήσεις, οπότε από εκεί και πέρα κάθε κίνηση που δεν πλησιάζει τον στόχο σε κοστίζει.

Παίζεται σε κινητό;

Το παιχνίδι είναι σχεδιασμένο για οριζόντια οθόνη, με βασική ανάλυση 800x600, και τα μηνύματά του μιλούν για «Tap», δηλαδή άγγιγμα. Σε κινητό κράτα τη συσκευή οριζόντια. Δεν έχουμε δοκιμάσει ξεχωριστά την εμπειρία σε κάθε συσκευή.

Τι κάνει τον γύρο να τελειώσει;

Ο γύρος εξαρτάται από τον στόχο και τις κινήσεις. Αν ο μετρητής του «Task» φτάσει στο μηδέν, ολοκληρώνεις τον στόχο. Οι κινήσεις που απομένουν φαίνονται πάνω αριστερά, και όταν φτάσουν στο μηδέν πριν από τον στόχο, το επίπεδο χάνεται.